Terhae s’endort. Une bête rôde à la recherche des enfants. Guidés par Lekhal le Sans-Attache, les jeunes appelés s’enfoncent dans le désert, où sont enfouies leurs plus grandes peurs. De leur côté, les Élus et les mages remuent ciel et terre pour comprendre la calamité qui frappe les peuples de Terhae. Alors que la Malédiction progresse, chacun devra se confronter à ses propres illusions. Ce n’est qu’à cette condition qu’ils pourront défier les nombreux dangers qui menacent la Quête de l’Anima. Entre récit d’aventures et construction identitaire, Anima pose des questions actuelles sur la quête de son être véritable et la sauvegarde de notre monde. Éprouvez la force du souffle qui vous anime.
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